当前位置:首页 > 区块链技术 > 区块链游戏经济

深度分析:基于区块链的游戏经济是未来的五大原因

2021-11-08 11:37:27 | 来源:币乎 | 作者:Cointelegraph中文
这篇文章主要介绍了深度分析:基于区块链的游戏经济是未来的五大原因的相关资料,希望这篇关于区块链游戏经济是未来的文章,能让大家深入了解区块链游戏经济,下面一起来看看详细内容介绍吧!

对外面的世界一无所知的人可能都知道,游戏产业一直处于飞速发展之中。它是从新冠疫情大流行中受益的行业之一。

也就是说,普通投资者可能不知道以下增长数字:

全球游戏市场目前价值1800亿美元,是全球增长最快的娱乐形式。作为参考,全球电影行业价值1000亿美元,北美所有体育项目的年收入总和为730亿美元。

深度分析:基于区块链的游戏经济是未来的五大原因

全球游戏市场收入 来源:彭博社、Pelham Smithers、GamingScan.com

专家预测,到2025年,在线游戏主播的数量将上升到10亿人。

2018年观看人数最多的四项美国体育赛事中,有三项甚至都不是传统体育赛事。它们是电子竞技赛事。例如,《英雄联盟》锦标赛的浏览量比亚足联锦标赛多3000万次,比NCAA橄榄球锦标赛多4500万次。

深度分析:基于区块链的游戏经济是未来的五大原因

美国的电子竞技观众 来源:MBA@Syracuse

Travis Scott去年4月在热门游戏平台《堡垒之夜》上进行了现场演出。根据TechCrunch和GamesIndustry.biz的数据,它获得了超过1230万的浏览量,为Scott带来了了超过2000万美元的净收入。

那么,这里发生了什么?这种增长来自哪里?

我们可以将大部分归因于技术的发展和指数级增长。科技继续改变着我们沟通、聚集、创造和消费信息、转移价值以及组建在线社区的方式。

星巴克前首席执行官Howard Shultz用他的咖啡店概念普及了“第三物理空间”的概念。他认为,人类需要一个“第三空间”来在办公室和家里以外的地方聚集。答案是星巴克。

我们今天在年轻一代中看到了同样的观念。只不过这个新的共享空间是数字化的,叫做元宇宙。现在越来越多的孩子在这里玩耍。他们去那里和朋友们交际,听音乐,或者玩电子游戏。我们可以把它看作数字社区的下一个迭代:AOL在线聊天室,然后是Myspace,Facebook,最后是元宇宙。

我们现在在元宇宙中有音乐会了。火人节(“火人节”始于1986年,其基本宗旨是提倡社区观念、包容、创造性、时尚以及反消费主义。)已经数字化了。而我们才刚刚开始。

游戏的历史

第一款电子游戏出现在50年代后期,是一款类似于《Pong》的简单网球游戏。后来,雅达利在1977年被发明出来。任天堂从80年代初开始发行热门游戏,如《马里奥兄弟》、《塞尔达传说》和《大金刚》等。

值得注意的是,这些年来,商业模式已经发生了巨大的变化。例如,我们曾经在GameStop花60美元购买一款游戏,然后我们就离开了。这是一次性付费,可以玩无限次。游戏的发行方式类似于好莱坞电影的推广和发行方式。90%的收入将在头两周产生。

这种模式现在已经过时了。免费增值模式盛行。用户免费体验游戏,并被吸引在游戏中进行购买,以进行技能升级、装扮角色、购买武器、增强动画效果等。今天我们在《Roblox》、《堡垒之夜》和其他热门游戏中看到了这一点。

对于游戏开发商来说,这是一种更有利可图的模式,因为它能够让用户沉浸其中,并不断升级,与好友展开竞争。我们正在转向这样一个世界,在这个世界中,社交信号通过游戏中的角色、他们使用的武器和他们拥有的皮肤在年轻一代中产生。欢迎来到这个未来。

为什么游戏会转移到区块链上

今天的游戏发生在封闭的数据网络上。这意味着用户不能拥有自己的游戏内资产(如皮肤、角色、能力等),而平台拥有它们。Axie Infinity正在打破这一模式,因为用户在Axie上拥有自己的资产,如非同质化代币(NFT),并能够在自由市场/游戏经济中出售这些资产以获取利润。以下是Axie Infinity用户自今年5月以来的收入情况:

深度分析:基于区块链的游戏经济是未来的五大原因

Axie Infinity总收入 来源:Token Terminal

根据Token Terminal的数据,这款开放且无需许可的付费区块链游戏的年化收入约为27亿美元。重要说明:区块链技术是用户可以拥有其游戏内资产的工具。这在今天使用的技术上不可能实现的。

区块链允许游戏经济有机地形成。用户可以付费玩游戏。Axie Infinity在这方面再次领先。Axie用户通过投资获得Axie NFT和AXS原生代币来开始游戏。从那里,他们可以通过玩/竞争来赚取SLP代币,因为赚取的代币可以交换其他加密资产或法币等。在因新冠肺炎而陷入经济困境的情况下,菲律宾有很多用户通过玩Axie Infinity赚取了数倍于平时的月薪,这很酷。让我问你一个问题:在区块链上玩游戏获得报酬与在非区块链游戏上不获得报酬相比,你会选择哪一个?正如查理•芒格所说:“向我展示激励机制,我就会向你展示结果。”

公共区块链对所有人开放,无需许可。你有手机和网络吗?很好,欢迎你参加。在当今封闭的数据架构中,这并不是真正的运作方式,尤其是如果你生活在美国以外的地方。你不仅可以参与区块链,而且还可以获得收入。随着4G和5G技术在新兴市场的发展,智能手机的采用规模继续扩大,我们可以预计,在不久的将来,将有越来越多的用户会接触加密货币和区块链游戏。

开放协议将使现有技术崩溃并压缩成本。公共区块链是开放协议。以太坊是一个开放协议。任何人都可以在以太坊上构建游戏。这样做,基本上就是将大部分运营和资本成本外包给以太坊基础层区块链,这意味着创业者更容易启动一款游戏。低准入门槛增加了竞争。这最终有利于终端用户。我们在历史上多次看到这种情况。区块链只是开源技术的下一个迭代。

去中心化。由于区块链是开放的和无需许可的,任何人都可以在其上构建。这意味着我们应该期待未来出现构建在各种一级区块链之上的区块链游戏,例如以太坊、Solana、Cosmos等。用户将能够轻松地切换游戏,他们将能够携带自己的资产,如皮肤、化身或武器等形式的NFT。这在今天是不可能的。此外,如果用户选择,他们将能够交易其NFT资产以获取利润,或者他们可能想要构建NFT?去做吧——你不必拥有一个游戏平台就可以做到这一点。

游戏经济是未来,它们将发生在区块链上。

Cointelegraph中文作为区块链新闻资讯平台,所提供的资讯仅代表作者个人观点,与Cointelegraph中文平台立场无关,且不构成任何投资理财建议。请广大读者树立正确的货币观念和投资理念,切实提高风险意识。

以上就是深度分析:基于区块链的游戏经济是未来的五大原因的详细内容,更多关于区块链游戏经济的资料请关注脚本之家其它相关文章!

免责声明:本文只为提供市场讯息,所有内容及观点仅供参考,不构成投资建议,不代表本站观点和立场。投资者应自行决策与交易,对投资者交易形成的直接或间接损失,作者及本站将不承担任何责任。!
Tag:游戏经济   区块链  

你可能感兴趣的文章

币圈快讯

  • 亚马逊第三季度AWS净销售额459.8亿美元高于预期

    2026-10-30 04:11
    10月30日,亚马逊第三季度销售净额2,019.4亿美元,预估2,022.6亿美元;AWS净销售额459.8亿美元,预估456.8亿美元;每股收益1.89美元,预估1.97美元;经营利润280.8亿美元,预估260.6亿美元;营业利益率13.9%,预估12.9%;北美运营利润率7.7%,预估6.61%;执行费用300.0亿美元,预估297.1亿美元。亚马逊预计第四季度销售净额2,400亿美元至2,470亿美元,市场预估2,445.2亿美元;预计经营利润285亿美元至335亿美元,市场预估329.9亿美元。
  • 美国官员:特朗普政府计划在下周美国中期选举结束后对伊朗发动打击

    2026-10-30 04:01
    10月30日,据Newsmax:现任及前任美国官员称,特朗普政府计划在下周美国中期选举结束后对伊朗发动打击,美军飞机正调往相关位置,预计将使用MOAB(“炸弹之母”)大型空爆炸弹。
  • 美元指数29日下跌0.17%

    2026-10-30 03:55
    10月30日,美元指数29日下跌0.17%,在汇市尾市收于102.037。
  • 也门胡塞武装宣布对沙特境内目标实施六次军事行动

    2026-10-30 03:54
    10月30日,也门武装部队胡塞武装称,已使用弹道导弹和无人机打击沙特拉斯坦努拉炼油厂、沙特阿美布盖格设施、利雅得哈立德国王机场、达曼法赫德国王国际机场、拉比格炼油厂及纳季兰地区军事集结指挥部,并称袭击造成机场航空运行中断及沙特军方人员伤亡。
  • Anthropic贡献SpaceX超三成营收成最大单一客户

    2026-10-30 03:51
    10月30日,知情人士称,Anthropic是SpaceX(SPCX.O)最大单一客户,贡献了该公司2026年第三季度逾三分之一的营收。SpaceX上周提交的文件显示,上一季度约34.5%的营收来自一家为其AI部门购买算力的客户,知情人士确认该客户为Anthropic。Anthropic此前与SpaceX签订算力合同,合同总支出最高可达1205亿美元,期限至2029年,预计自2026年12月起月均支出约31亿美元。不过,Anthropic可分别在2027年1月及3月之后,提前90天通知取消相关合同。报道指出,SpaceX对Anthropic的营收依赖凸显其AI算力业务的客户集中风险;与此同时,AI算力租赁行业面临融资收紧压力。SpaceX第三季度另一大客户为相关政府机构,贡献16.6%的营收,而美国联邦政府此前一直是其最大单一客户。
  • 查看更多