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ELDE 即将登陆币安 Alpha,Kaia 链游生态预期如何?

2025-05-28 11:15:41 | 来源: | 作者:佚名
Elderglade (ELDE) 是一种像素复古风的MMORPG游戏,计划于2025年5月上线币安钱包和Bybit Megadrop,游戏采用策略回合制战斗,并结合AI生成的动态内容,提供独特的冒险体验,Elderglade在手机端已积累超过1100万用户,主要市场为东亚和东南亚,下文将为大家详细介绍

Elderglade (ELDE) 是一种像素复古风的MMORPG游戏,计划于2025年5月上线币安钱包和Bybit Megadrop。游戏采用策略回合制战斗,并结合AI生成的动态内容,提供独特的冒险体验。Elderglade在手机端已积累超过1100万用户,主要市场为东亚和东南亚。游戏通过Kaia Chain实现NFT资产上链,支持多种玩法和收入模式。尽管面临链游经济学挑战,Elderglade仍致力于提供创新的游戏体验。

 ELDE 即将登陆币安 Alpha,Kaia 链游生态预期如何? 

5 月 26 日晚,币安钱包宣布第十九期 TGE 项目为 Elderglade (ELDE),活动时间为 2025 年 5 月 27 日 16:00 至 18:00,需要 Alpha 积分参与。额外 1600 万枚 ELDE 将用于未来的活动。

同步,ELDE 也将上线 Bybit Megadrop。

Elderglade 是像素复古风的 MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)掠夺型游戏,并成为首批登陆 Line Dapp Portal 的游戏之一。其采用经典 RPG 的策略回合制战斗。

Elderglade 目前主体是一款 PvP 三消手游,迅速积累了 300 万月活用户,据官方披露每日匹配量超 400 万次。而后 Elderglade 开发团队于社交媒体宣布,将推出沉浸式 AI 驱动 MMORPG,如 AI 生成的荒野地图、拥有记忆与个性的 AI 智能体 NPC,让每次冒险体验都不同,拒绝了重复刷怪;还有融合《魔法门之英雄无敌》的回合制策略与《暗黑破坏神》的 loot 机制,搭配 「动物英雄」 设定,打造差异化体验;最后,通过 Kaia Chain 实现 NFT 资产上链、$ELDE 代币流通,玩家可交易装备、管理城镇建筑(如酒馆、铁匠铺),甚至通过 「农场卡」 赚取被动收入

Elderglade 宣称手机端用户已经超过 1100 万,多于 Axie Infinity、Pixels 和 STEPN 总和。作为 Kaia 公链扶持的头部链游,Elderglade 借助 Line 触及了广泛的东亚(日韩、中国台湾)和东南亚市场,日本、泰国、中国台湾玩家占比超 60%。同时,其宣称拥有 20.5% 转化率,是 Candy Crush、AFK Arena 和原神的 3 倍。每月营收达 100 万–200 万美元,超越 Star Atlas、Illuvium 和 Off the Grid。一共已经产生超过 370 万笔交易,超过 Decentraland 和 The Beacon 总和。总共拥有超 700 万钱包,多于 The Sandbox 和 Big Time。还有高达 7.11、超越 PUBG、部落冲突的 ARPPU ,多于 WoW 经典版、New World 和 GW2 上线前规模的 MMORPG 等待名单

Elderglade 由 W3Forge 游戏开发工作室开发,其官网显示员工超 20 人。融资信息暂未公开

该工作室曾在 2021 年发布过一款名为 Zkrace 的 Web3 赛 马游戏

$ELDE 是 Elderglade 生态系统的原生实用型代币。它支持游戏玩法、交易、NFT 铸造、质押奖励、资产升级等功能。目前,在 Elderglade 的三消手机游戏中,玩家可以使用 $ELDE 来购买增强剂和能量补充剂,访问高级任务和特殊活动,争夺排行榜奖励并解锁限时奖金,每月游戏内交易收入已经达到 30 万至 50 万美元

面对 Play to earn 模式常见的通胀与奖励失衡问题,Elderglade 表示采取了相对「闭环」的经济模型。

代币机制:$ELDE 总量固定,通过游戏内消耗(如升级装备、购买门票)实现销毁;

多元化收益:玩家可通过竞技匹配、完成每日任务、邀请好友(推荐计划奖励 5000 积分)、质押代币等多渠道获利,主动玩法与被动收入比例均衡;

AI 监控调节:实时数据分析系统动态调整奖励池与资源产出,避免 「肝度过高」 或 「收益缩水」,保障长期生态健康。

但实际上,链游本质的双代币经济学「死亡螺旋」问题并没有被真正解决

Elderglade 作为 Kaia 公链上的头部链游,主要依托 Line 平台流量矩阵,而「社交巨头+Play to earn」模式的前驱无疑是 24 年大火的 Ton 游戏生态。相较于 Telegram 近 10 亿的用户基数和 Ton 小游戏动辄 2000 万+的月活用户量,Kaia 生态并没有走上堆积用户量的道路,而是吸取「Tap to earn」小游戏螺旋死亡的经验,以扩充玩法为主。据 Elderglade 报告显示,其用户以中重度玩家为主,日均登录 3 次、单次时长 18 分钟,转化率达 20%

不过,如今市场对于 Gamefi 叙事仍没有脱离「打金驱动」逻辑,作为复古风的始祖——冒险岛在币安钱包 TGE 后亦深陷打金效率与用户留存率的矛盾泥沼,Elderglade 能打响 Kaia 链的第一枪吗?还是又一次链游的镰刀挥舞?

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